クイーンズブレイド・ザ・デュエル

メガハウスより発売されるTCG『デュエルシステムTCG』の 開発担当者達が思いの丈を綴る公式ブログです。
商品やイベントなどに関する最新情報や、 ここでしか見られない裏話などを公開していきますので、お楽しみに!

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2008年12月アーカイブ

2008.12.26 18:00

年末対談その2

仙人 の発言 :
というわけで

賢人 の発言 :
キターーー!

仙人 の発言 :
最初に買ったロストワールドがスケルトンウォリアーだったんじゃ。

賢人 の発言 :
そう来ますか^

仙人 の発言 :
対戦相手が居なくてしょんぼりしてた記憶が・・・

賢人 の発言 :
対戦相手といえば

賢人 の発言 :
最初は 右手VS左手 でした

仙人 の発言 :
なんじゃと?

賢人 の発言 :
右手君「ドロー!!そしてアタック!!」

賢人 の発言 :
左手君「なん・・・だと・・・・」

賢人 の発言 :
ってな感じで。

仙人 の発言 :
無茶しおって

仙人 の発言 :
そもそもテストプレイは一人でするものじゃないと・・・

賢人 の発言 :
というわけで 仙人にヘルプをお願いした次第です。

仙人 の発言 :
そこで、ワシと弟子たちの出番じゃ

仙人 の発言 :
まずは数動かしてみないとわからないからのー

仙人 の発言 :
精鋭テストプレイ軍団による入念なテストを経て
基本システムが完成したわけじゃ

賢人 の発言 :
テストプレイ中に組み込んだシステムもけっこうありますが

仙人 の発言 :
テストプレイヤーの無茶振り意見や
ストレートな欲望を可能な限り反映したわけじゃ

賢人 の発言 :
アクティブ化のカードが最初少なかったので
隙を見せたら殺される ハードなゲームでした。

仙人 の発言 :
テンポが悪かったのでマスターキャラは、ターンエンドに
毎回アクティブになるように変更したんじゃが・・・

賢人 の発言 :
あれはやり過ぎましたね。

仙人 の発言 :
うむ、結局アクティブになるカードを増やして丁度良い
感じに落ち着いて今のバランスになったんじゃ

仙人 の発言 :
前のVerでキャラ好きのテストプレイヤーが暴れだしたからの

仙人 の発言 :
もっと俺の好きなこのキャラで活躍したいんじゃと

賢人 の発言 :
マスターキャラを攻守に活躍させたいよ^

仙人 の発言 :
「俺のニクスで守って焼いて殴り勝ちたい」と言い出してのー

仙人 の発言 :
そんなスーパーキャラ作れるかと怒ったんだが

賢人 の発言 :
仙人の腕の見せ所ですね。

仙人 の発言 :
限界まで、要望を受け入れてどのキャラでも戦えるように調整したわけじゃ

賢人 の発言 :
仙人の絶妙なさじ加減で いい具合にまとまったと思いますよ。

仙人 の発言 :
数え切れないカードを作ってきた経験の賜物じゃ。

賢人 の発言 :
とほめてみるテスト

仙人 の発言 :
だが譲れないところは譲らない

賢人 の発言 :
ユーミルのキャラだけは最初からブレなかったですよね。

仙人 の発言 :
うむ、ドワーフじゃからのう

賢人 の発言 :
えええ^^^

それでは良いお年を
クイーンズブレイド・ザ・デュエル開発一同
 
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賢人からのお知らせ


海外ユーザーからの要望で
英語版のルールブックを作成しました。
コチラからダウンロード出来るようになっております。

英語の勉強に...と気になる方はご覧ください。
英語版 カッコイイですよ。
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2008.12.19 18:00

年末対談その1

賢人 の発言 :
キタコレ

仙人 の発言 :
さてさて、どこからはじめるかのー

賢人 の発言 :
やっと 第二弾発売ですね~

賢人 の発言 :
この企画が動き出したのは ちょうど1年前ですか

仙人 の発言 :
開発開始から丁度一年

賢人 の発言 :
ですね。 初期のシステムはいろいろ凄かったですね。

仙人 の発言 :
うんむ、TCG初心者でも遊べるというコンセプトを聞いてたんじゃが

仙人 の発言 :
実際の試作システムはガチゲーマーも裸足で逃げ出す物じゃった

賢人 の発言 :
仙人に見せる前に 実はいろいろあったんですよ。

仙人 の発言 :
なんと、いったい何があったんじゃ?

賢人 の発言 :
最初は別のキャラクターのゲームだったり

仙人 の発言 :
ふむ、聞いてもよいかの?

賢人 の発言 :
魁 〇塾です。

仙人 の発言 :
なんだってーーー

賢人 の発言 :
ウソです

仙人 の発言 :
やはりワン〇ーレンは、死亡確認とか・・・

仙人 の発言 :
それは残念

賢人 の発言 :
富〇 ボディを負傷 ・・・とか

賢人 の発言 :
スイマセン 戻しましょう。

仙人 の発言 :
まあ〇塾はまたの機会で

仙人 の発言 :
それで、どういう経緯で企画がたちあがったんじゃ?

仙人 の発言 :
わしゃ、冬休み前に見てほしいものがあると言われてひょっこり
打ち合わせに行ったのが事のはじまりじゃ。

賢人 の発言 :
経緯というか 休み時間に個人で作っていたカードゲームが
ベースになってマス。

仙人 の発言 :
ふむふむ

賢人 の発言 :
それが非常に出来がよかったので

賢人 の発言 :
自分で思うに・・・ ですが。

仙人 の発言 :
・・・なるほど、たとえばライフが9あったり
編成、出撃、帰還フェイズとかのことかの?

賢人 の発言 :
ですね~ ライフは9ありましたね。

賢人 の発言 :
カードは重ねずにズラして置いていたので
アタックの度に場がヒドいことに・・・

仙人 の発言 :
バトルに負けたキャラが一撃で消え去るとか・・・

賢人 の発言 :
背後を取られると カードが逆さになったり・・・ 

賢人 の発言 :
最初はかなり 遊び辛いシステムでした。

仙人 の発言 :
まあ、そこでワシの出番というわけじゃ

仙人 の発言 :
長年の経験を元にシステムをバッサリと整理

仙人 の発言 :
何も考えずにカードをぴったり重ね、ライフを5に減らし
ダメージ処理などごりごりとシェイプアップしたんじゃ

賢人 の発言 :
これでずいぶんスッキリしましたよね。

仙人 の発言 :
特に苦労したのは・・・

仙人 の発言 :
賢人のこだわり、ダメージカードの扱いじゃった

賢人 の発言 :
エロいカードの事ですね。

仙人 の発言 :
何が悲しくて自分でダメージを受けなければならないんだと

賢人 の発言 :
エロいカードをシステム内に組み込まないと
QBでTCGを作る意味がないわけですよ。

賢人 の発言 :
カードを重ねて置くシステムと ダメージを受けて
1枚づつめくれ落ちるシステムが

賢人 の発言 :
脱げる!! エロい!! これだ!!!!

賢人 の発言 :
とはまった瞬間が「イケる!」と思いました。

仙人 の発言 :
うんむ、まあ内容はともかく主張は正しい

賢人 の発言 :
あと カードの種類が1種で成立させる部分にもこだわりましたね。

仙人 の発言 :
キャラクターとコレクション性どちらも最大限に生かすという良い選択じゃった

賢人 の発言 :
システムアップ用の試作デッキは エキドナとレイナでした。

仙人 の発言 :
えーと、確かバーバリアンと・・・あとなんだったかの?

賢人 の発言 :
えええ^^^

次回に続く。

2008.12.12 18:00

「古代の王女メナス」スターター紹介

こんばんは、皆の衆。

クイーンズブレイド仙人じゃ。

 

さてお待ちかね、今週はスターターセット「古代の王女メナス」

描き下ろしイラストのラフを公開じゃ

メナスweb.jpg

Illustration:F.S


えーまあなんと言うか、見ての通りの素晴しいイラストじゃ。

描き下ろしキラレアで、ナナエルの底力と対になっておる。

スターターは、メナスがマスターでニクスとメルファがサポートする

スキル3キャラのデッキじゃ。

メナスが相手を疲弊させ、ニクスが排除、メルファがアタックを

補助という役割分担になっておる。

ただ局面を見ながら攻防をキャラ毎に切り替える必要が有るので

少しテクニカルなデッキじゃ。


それでは、また来週

ごきげんよう。

2008.12.05 18:00

「光明の天使ナナエル 」スターター紹介

こんばんは、皆の衆。

クイーンズブレイド仙人じゃ。

 

まずはこれを見て欲しい

スターターセット「光明の天使ナナエル」 描き下ろしイラストのラフじゃ

ナナエルweb.jpg

Illustration:空中幼彩

 

描き下ろしキラレアで、不屈の闘志で何度でも立ち上がる

ナナエルが描かれておる。カード能力もイラストに即したものに

なっておりライフに入れると安心の1枚じゃ。

スターターには、ナナエル以外にもエキドナとイルマが入っており

スピード3キャラのアクティブ中心のデッキになっておる。

キックなどの崩しカードと手数で相手を翻弄するのじゃ。

 

あと、GAME INFOが改定となっておるんじゃが

発売日前に発表したルールの一部を製品版で変更したんじゃ。

昔は、先攻後攻を決めてから手札を引いてたんじゃが製品では

「手札を見てから攻撃力が高いほうが先攻後攻を選べる」

となっておるので注意してくれい。

 

では、ごきげんよう。